応用戦術
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各種武器の効果的な使い方や弱点等も知っておかないと並み居るタンクを倒し切れません。ココでは基本戦術で学んだ事をさらにステップアップさせるために、もう一段階上の事を学んで行きましょう。 |
各種武器の使い道等々
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通常弾
スタート直後は通常5秒かかる充填時間が1秒ほどになっています、この一撃がそのラウンドの流れを作ってしまう重要な一撃なのです。大人数での対戦の場合はスタート直後から接近戦が行われることも多くその一撃のしめるウェイトも大きな物があります、至近距離の山越え等はミスすることの無いように練習あるのみです。 通常弾の着弾地点を角度・威力どちらで調整しますか?敵が急斜面の付近にいるときは高角度で落下させないと山肌がじゃまをして被弾させることが出来ません、しかし角度を急にすると滞空時間が長くなり鈍足なタンクでも回避されるほどになってしまいます。敵の配置、地形などを判断してどちらで調整するべきか、これは経験とその日の調子(笑)でしょうね。
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MACHIN
GAN 射出速度と弾の重量の関係でほとんど一直線に飛んでいきますので障害物が間にあると一気に使いにくくなってしまいます。マシンガンをメインにしようと考えず、体力勝ちしているときの真っ向勝負に使うといいでしょう。 その弾速のの速さからシールドを無効化します、なかなかその様なチャンスは巡ってきませんが必ず覚えておきましょう。
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MISSLES
ミサイルだけではありませんが、武器のほとんどを無効化するシールドはとても嫌な武器ですがミサイルなら若干ですが、他の武器より優位に戦えます。敵のタンクに誘導しあとは当てるだけ、この瞬間にたいていはシールドを張ってきますその瞬間を先読みし、敵タンクの上空で一回転弧を描くように回転させた後更に狙いをつけるのです。
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JUNP
JET ボタンの押しっぱなしで約3秒で燃料切れとなります、燃料は空中に居るだけでボタンを押していなくてもじわじわと減り続けます(^^;。肝心なところで燃料切れを起こさないようにボタンのチョイ押しで燃料の消費を押さえることを覚えましょう。 何も空中高く飛ぶことがJUNP JETの利点ではありません。LかRを押しっぱなしで一瞬だけXボタンを押してみましょう、普通に移動するより素早くタンクが移動したでしょう。これがJUNPの真の威力なのです、フットワークの軽いタンクは自ずとその回避能力も高くなり死ににくくなるのです。逃げるときは必ず燃料の残量を気にとめて動きましょう、着地した先が谷底で燃料無しなんて泣くに泣けないですからね。 複合攻撃・・・武器をただ地上から撃っているだけではまだまだ甘ちゃんです、空中に高く舞い上がり空中からの爆撃をするのです!武器のコンビネーションによって攻撃力も何倍にもなるでしょう! +通常弾 +マシンガン +ミサイル +NUKE +MIRV +ROLLING MINES +AIR STRIKE +DEATH'S HEAD 等々、組み合わせ方によって色々な効果が期待できます。ハトの糞攻撃系(上空を過ぎるときに攻撃)は相手の通常弾でダメージを受ける可能性がかなりありますのでご注意下さい。
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SHIELD
マシンガンを除く全ての砲弾を跳ね返すことが出来ます。通常弾を始めNUKE・MISSLES・MIRV何でも跳ね返しますが・・・跳ね返した弾が他のタンクに命中してトドメを刺すことがまれにあります、この場合は跳ね返された弾を撃った人にお金が入るので覚えておきましょう(^^。 こんなものまで跳ね返せる・・・AIR STRIKEの発信器・現金輸送機から落ちてくるお金 意外な弱点 シールド展開中に攻撃すると予想と違う位置に着弾します、これはシールドに自分の撃った弾が干渉され発射速度が違ってくるために起こると思われます、シールドを張りながら攻撃するのは(指的に)難しいですから出来れば止めた方が良いでしょう。
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NUKE
50円で入手できる大威力の武器ですが結構使いにくいです(汗。 通常弾と同じ弾道で飛ぶので、通常弾の精度が低いとNUKEの魅力も激減してしまいます。爆風で半分近くの体力を奪うことが出来ますが、やはり直撃させた時の強烈なダメージ量は病みつきになること間違いなし! NUKEの隠れた使い道・・・AIR
STRIKE封じ(笑) でも、直撃させても体力MAXのタンクを殺すことが出来ません、これは辛いですね。
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MIRV
MIRVは普通に山なりに撃っているだけでは全く使い物にならない武器ですが利用方法をちょっと変えるだけで非常に使える武器になります。高い弾道で分裂させると落下と共に放射状に広がり着弾点がまばらになってしまいます、これでは当たらないこともあり非常に勿体ないと言えるでしょう。 MIRVはその弾道の頂点で分裂します、これを相手のすぐ直前で分裂させたらどうなるでしょう?分裂直後の弾が折り重なって相手に降り注ぎ即死コンボ(笑)になるのです!これを有効に行える弾道は相手をほぼ直接狙うような弾道で攻撃しなくてはならず、威力を間違えると分裂前に当たってしまいダメージゼロとなってしまうので気を付けたい。 MIRVの魅力は「一撃必殺」なので是非とも覚えて欲しい攻撃です。 死の雨
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ROLLING
MINES 地雷です。高所から谷間にはまった敵に向かってコロコロと転がすのがメインですがこの武器は高所専用の武器なのでしょうか?そんな事はありません!バリアを使ってアクティブに地雷を使いこなしましょう(笑 バリアで地雷速射 バリアで即死地雷発射 ブービートラップ
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AIR
STRIKE 派手は派手なんですが、何とも使い辛い武器です、欠点を上げればきりがないのですが、数点・・・ ・充填時間から実際の爆撃までが長すぎる。 実際これを買うなら50円足してDEATH'S HEADを買った方が良いと思うんですが、発信器の「ピピー・ピピー」って音は私も好きなんですけどね・・・(^^;;
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DEATH'S
HEAD
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CORBOMITE
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TARGET
COMP Zボタンを押している間、通常弾の着弾地点がマーキングされるのでとっても使い道がありそうな武器ですが・・・ そのまま当たってくれるようなお人好しなタンクは存在しません(笑)。それを逆手にとってマーカーを表示させたらマーカーを消し相手が移動する方向を先読みして撃っておくのです。この際も矢印を左右に動かすとばれやすいので、出来れば威力の調整で微調整すると良いでしょう。 本当の使い道(笑)
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HOVER
COIL 反則です(笑)タダでさえ飛ぶのは強いというのに制限時間無し(汗)。一定の高度しか保てないとはいえとてつもない威力を誇る武器です。とにかくこれを買ったプレイヤーを全員でたたき落とさないと洒落になりません。JUNPと一緒に装備しているとこちらが優先されるため上空に逃げることが出来ません。天敵DEATH'S HEAD&MISSLES対策にSHIELDも持っていれば完璧です。 JUNP JETとほぼ同じ戦法が取れますので使いこなして下さい。 |
赤字のデーターは同人誌「デスタンクDC移植熱望本」から入手したデーターです。
私は見た!決定的瞬間!
デスタンクは何事も場数が命です、経験に基づく判断と野生のカン、これがタンクの生死を分けるのです 貴方は殺す方になりますか?それとも殺される方になりますか・・・・ |
シチュエーション1 |
状況はこんな感じ・・・
・5人25回戦の中盤 |
そしてその結果は・・・
赤が青を捕捉、通常弾を一撃喰らわして後一撃まで追い込む。ほぼ勝利を確信した俺そこで敵の一言が! 結局身動き取れないところを捕捉され逆転負け。 |
学んだこと
相手が死ぬまで信用するな! |
シチュエーション2 |
状況はこんな感じ・・・
・5人25回戦の20ラウンド |
その結果は・・・
開幕直後一機の現金輸送機が登場、見事に撃墜。自分の付近に撒き散る現金・・・ 結局現金は一個も取れずに最初に殺される。 |
学んだこと
落とせばいいってもんじゃない! |
シチュエーション3 |
状況はこんな感じ・・・
・5人25回戦の序盤10ラウンド付近 |
その結果は・・・
右側タンクに捕捉され通常弾を続けざまに2発喰らう、「やばいか?」トドメの一撃が降ってきたところで間一髪のシールド展開!一発は回避した物の続けざまに放たれた通常弾がなんとシールドに跳ね返され真上に・・・。跳ね返した先を確認せずにシールドを解除、万有引力に従って真下に落ちてくる通常弾・・・「危ない!」シールドを張った物の時既に遅く跳ね返したはずの通常弾の餌食となる。 格好良くシールドで跳ね返した!と思ったのは自分だけ・・・南無〜。 |
学んだこと
死ぬのが分かっていればSHIELD使わないのに・・・ |
シチュエーション4 |
状況はこんな感じ・・・
・5人25回戦の終盤20ラウンド付近 |
その結果は・・・
右の谷に敵発見!「早速移動してマイン掃射!」・・・と思ったら、下のタンクから矢印最大で直接攻撃を喰らった(汗。「やばい!」あまり顔を出すと撃墜される、出来る限り斜面に出ないようにマインを数発置いたが・・・「動かない・・・転がらない(泣)」。マズイぞ、このままではマインの無駄使いじゃないか!と思ったのも束の間、B○B氏が発射したと思われるミサイルが俺のタンクに迫る。まだ一撃なら耐えられるので結構余裕の俺、ミサイルはタンクのすぐ横に着弾!「ミスったな」と思ったその瞬間、えぐられた地形に引きずり込まれるタンクとマイン・・・。そのコンマ2秒後、自らの撒いた地雷で自爆(ボカーン) 高い金出したのに自爆かよ(ケッ) |
学んだこと
転がらないマインはマインじゃないんだよ! |
シチュエーション5 |
状況はこんな感じ・・・
・5人25回戦、序盤。 |
その結果は・・・
タンク数台分しかないスペースで真っ向勝負(汗。ジャンプは持っていたので相手の一発を回避しトドメを刺す(ふふーん)。しかし無傷でいられる訳はなく瀕死の状態になった俺に周りから集中砲火が浴びせられる。何とか交わしたい物のはっきり言って無理、その内ミサイルが飛んできてお終い。 近距離戦は嫌じゃー! |
学んだこと
近距離戦は勝っても負ける! |
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